AMD Radeon RX 560 vs NVIDIA Quadro M4000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 560 und NVIDIA Quadro M4000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
1972 | 3DMark Time Spy | 2524 |
873 | 3DMark Time Spy Extreme | 1141 |
5497 | 3DMark Fire Strike | 7065 |
2691 | 3DMark Fire Strike Extreme | 3554 |
1373 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2011 |
12227 | 3DMark Wild Life | 15325 |
3669 | 3DMark Wild Life Extreme | 4542 |
15947 | 3DMark Night Raid | 20532 |
Grafikprozessor (GPU)
Polaris 21 | GPU-Name | GM204 |
Polaris 21 XT (215-0908004) | Modell-Nummer | GM204-850-A1 |
GCN 4.0 | Architektur | Maxwell 2.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
3,000 million | Transistor-Anzahl | 5,200 million |
123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 398 mm² |
Grafikkarte
Apr 18th, 2017 | Markteinführungsdatum | Jun 29th, 2015 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Quadro (Mx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 192.3 GB/s |
Leistung
20.40 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 49.47 GPixel/s |
81.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 80.39 GTexel/s |
2.611 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.573 TFLOPS |
163.2 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 80.39 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1664 |
64 | TMUs | 104 |
16 | ROPs | 64 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SMM) |
1024 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
170 mm 6.7 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
75 W | Max. Stromverbrauch | 120 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |