NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro K6000 und NVIDIA Quadro RTX 4000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
2979 | 3DMark Time Spy | 7937 |
1467 | 3DMark Time Spy Extreme | 3754 |
9027 | 3DMark Fire Strike | 17884 |
4540 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9643 |
2227 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4895 |
24478 | 3DMark Night Raid | 40271 |
Grafikprozessor (GPU)
GK110B | GPU-Name | TU104 |
GK110-890-B1 | Modell-Nummer | TU104-850-A1 |
Kepler | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
7,080 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
561 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
Jul 23rd, 2013 | Markteinführungsdatum | Nov 13th, 2018 |
Quadro (Kx000) | Produktfamilie | Quadro (Tx000) |
End-of-life | Produktionsstatus | Active |
5,265 USD | Launch-Preis | 899 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
12 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
288.4 GB/s | Speicherbandbreite | 416.0 GB/s |
Leistung
54.12 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 98.88 GPixel/s |
216.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 222.5 GTexel/s |
5.196 TFLOPS | FP32-Berechnung | 7.119 TFLOPS |
1.732 TFLOPS (1:3) | FP64-Berechnung | 222.5 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
797 MHz | Basisfrequenz | 1005 MHz |
902 MHz | Boost-Frequenz | 1545 MHz |
1502 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1625 MHz 13 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2880 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
240 | TMUs | 144 |
48 | ROPs | 64 |
16 KB (per SMX) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
1536 KB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
225 W | Max. Stromverbrauch | 160 W |
550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
2x DVI 2x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 3x DisplayPort 1x USB Type-C |
2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 (11_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
5.1 | Shader-Model | 6.6 |
3.5 | CUDA | 7.5 |