NVIDIA Quadro RTX 4000 Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die Quadro RTX 4000 ist eine Grafikkarte von NVIDIA, die im 12 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem TU104 Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- 3DMark Time Spy
- 7937
- 3DMark Time Spy Extreme
- 3754
- 3DMark Fire Strike
- 17884
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 9643
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 4895
- 3DMark Wild Life
- 48532
- 3DMark Wild Life Extreme
- 16119
- 3DMark Night Raid
- 40271
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- TU104
- Modell-Nummer
- TU104-850-A1
- Architektur
- Turing
- Hersteller
- TSMC
- Fertigungsprozess
- 12 nm
- Transistor-Anzahl
- 13,600 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 545 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- Nov 13th, 2018
- Produktfamilie
- Quadro
(Tx000) - Produktionsstatus
- Active
- Launch-Preis
- 899 USD
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x16
Speicher
- Max. Speichergröße
- 8 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR6
- Speicherschnittstelle
- 256 bit
- Speicherbandbreite
- 416.0 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 98.88 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 222.5 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 14.24 TFLOPS (2:1)
- FP32-Berechnung
- 7.119 TFLOPS
- FP64-Berechnung
- 222.5 GFLOPS (1:32)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 1005 MHz
- Boost-Frequenz
- 1545 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1625 MHz
13 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 2304
- TMUs
- 144
- ROPs
- 64
- Raytracing-Einheiten
- 36
- L1-Cache
- 64 KB (per SM)
- L2-Cache
- 4 MB
- Shader-Cluster (SMs)
- 36
- Tensor-Kerne
- 288
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Single-slot
- Länge
- 241 mm
9.5 inches - Breite
- 111 mm
4.4 inches - Max. Stromverbrauch
- 160 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 450 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 3x DisplayPort
1x USB Type-C - Zusätzlicher Stromanschluss
- 1x 8-pin
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 Ultimate (12_2)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.6
- CUDA
- 7.5