NVIDIA RTX A4000 Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die RTX A4000 ist eine Grafikkarte von NVIDIA, die im 8 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem GA104 Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- PassMark G3D
- 20228
- PassMark G2D
- 946
- 3DMark Time Spy
- 10885
- 3DMark Time Spy Extreme
- 5384
- 3DMark Fire Strike
- 24086
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 13399
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 7008
- 3DMark Wild Life
- 75718
- 3DMark Wild Life Extreme
- 22204
- 3DMark Night Raid
- 52977
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- GA104
- Modell-Nummer
- GA104-875-A1
- Architektur
- Ampere
- Hersteller
- Samsung
- Fertigungsprozess
- 8 nm
- Transistor-Anzahl
- 17,400 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 392 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- Apr 12th, 2021
- Produktfamilie
- Quadro
(Ax000) - Produktionsstatus
- Active
- Schnittstelle
- PCIe 4.0 x16
Speicher
- Max. Speichergröße
- 16 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR6
- Speicherschnittstelle
- 256 bit
- Speicherbandbreite
- 448.0 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 149.8 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 299.5 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 19.17 TFLOPS (1:1)
- FP32-Berechnung
- 19.17 TFLOPS
- FP64-Berechnung
- 599.0 GFLOPS (1:32)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 735 MHz
- Boost-Frequenz
- 1560 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1750 MHz
14 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 6144
- TMUs
- 192
- ROPs
- 96
- Raytracing-Einheiten
- 48
- L1-Cache
- 128 KB (per SM)
- L2-Cache
- 4 MB
- Shader-Cluster (SMs)
- 48
- Tensor-Kerne
- 192
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Single-slot
- Länge
- 241 mm
9.5 inches - Breite
- 112 mm
4.4 inches - Max. Stromverbrauch
- 140 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 300 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 4x DisplayPort
- Zusätzlicher Stromanschluss
- 1x 6-pin
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 Ultimate (12_2)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.6
- CUDA
- 8.6