NVIDIA GeForce GTX 1650 Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die GeForce GTX 1650 ist eine Grafikkarte von NVIDIA, die im 12 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem TU117 Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- 3DMark Time Spy
- 3661
- 3DMark Time Spy Extreme
- 1674
- 3DMark Fire Strike
- 8137
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 4021
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 1854
- 3DMark Wild Life
- 22453
- 3DMark Wild Life Extreme
- 7424
- 3DMark Night Raid
- 26795
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- TU117
- Modell-Nummer
- TU117-300-A1
- Architektur
- Turing
- Hersteller
- TSMC
- Fertigungsprozess
- 12 nm
- Transistor-Anzahl
- 4,700 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 200 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- Apr 23rd, 2019
- Produktfamilie
- GeForce 16
- Produktionsstatus
- Active
- Launch-Preis
- 149 USD
- Vorgänger
- GeForce 10
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x16
Speicher
- Max. Speichergröße
- 4 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR5
- Speicherschnittstelle
- 128 bit
- Speicherbandbreite
- 128.1 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 53.28 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 93.24 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 5.967 TFLOPS (2:1)
- FP32-Berechnung
- 2.984 TFLOPS
- FP64-Berechnung
- 93.24 GFLOPS (1:32)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 1485 MHz
- Boost-Frequenz
- 1665 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 2001 MHz
8 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 896
- TMUs
- 56
- ROPs
- 32
- L1-Cache
- 64 KB (per SM)
- L2-Cache
- 1024 KB
- Shader-Cluster (SMs)
- 14
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Dual-slot
- Länge
- 229 mm
9 inches - Breite
- 111 mm
4.4 inches - Höhe
- 35 mm
1.4 inches - Max. Stromverbrauch
- 75 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 250 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 1x DVI
1x HDMI
1x DisplayPort - Zusätzlicher Stromanschluss
- None
- Boardnummer
- PG174 SKU 0
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.6
- CUDA
- 7.5