NVIDIA GeForce GTX 1080 Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die GeForce GTX 1080 ist eine Grafikkarte von NVIDIA, die im 16 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem GP104 Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- 3DMark Time Spy
- 7260
- 3DMark Time Spy Extreme
- 3438
- 3DMark Fire Strike
- 17781
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 10130
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 5452
- 3DMark Wild Life
- 48706
- 3DMark Wild Life Extreme
- 14937
- 3DMark Night Raid
- 38305
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- GP104
- Modell-Nummer
- GP104-400-A1
- Architektur
- Pascal
- Hersteller
- TSMC
- Fertigungsprozess
- 16 nm
- Transistor-Anzahl
- 7,200 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 314 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- May 27th, 2016
- Produktfamilie
- GeForce 10
- Produktionsstatus
- Active
- Launch-Preis
- 599 USD
- Vorgänger
- GeForce 900
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x16
Speicher
- Max. Speichergröße
- 8 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR5X
- Speicherschnittstelle
- 256 bit
- Speicherbandbreite
- 320.3 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 110.9 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 277.3 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 138.6 GFLOPS (1:64)
- FP32-Berechnung
- 8.873 TFLOPS
- FP64-Berechnung
- 277.3 GFLOPS (1:32)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 1607 MHz
- Boost-Frequenz
- 1733 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1251 MHz
10 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 2560
- TMUs
- 160
- ROPs
- 64
- L1-Cache
- 48 KB (per SM)
- L2-Cache
- 2 MB
- Shader-Cluster (SMs)
- 20
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Dual-slot
- Länge
- 267 mm
10.5 inches - Breite
- 112 mm
4.4 inches - Höhe
- 40 mm
1.6 inches - Max. Stromverbrauch
- 180 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 450 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 1x DVI
1x HDMI
3x DisplayPort - Zusätzlicher Stromanschluss
- 1x 8-pin
- Boardnummer
- PG413 SKU 0
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.4
- CUDA
- 6.1