NVIDIA GRID RTX T10-4 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GRID RTX T10-4 und NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU102 | GPU-Name | TU102 |
Turing | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
18,600 million | Transistor-Anzahl | 18,600 million |
754 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 754 mm² |
Grafikkarte
Unknown | Markteinführungsdatum | 2020 |
GRID (Tx) | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
672.0 GB/s | Speicherbandbreite | 672.0 GB/s |
Leistung
133.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 139.7 GPixel/s |
401.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 419.0 GTexel/s |
25.71 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 26.82 TFLOPS (2:1) |
12.86 TFLOPS | FP32-Berechnung | 13.41 TFLOPS |
401.8 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 419.0 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1065 MHz | Basisfrequenz | 1275 MHz |
1395 MHz | Boost-Frequenz | 1455 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4608 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4608 |
288 | TMUs | 288 |
96 | ROPs | 96 |
72 | Raytracing-Einheiten | 72 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
6 MB | L2-Cache | 6 MB |
72 | Shader-Cluster (SMs) | 72 |
576 | Tensor-Kerne | 576 |
Kompatibilität und Abmessungen
260 W | Max. Stromverbrauch | unknown |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |