NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD Radeon Pro Vega II
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3080 und AMD Radeon Pro Vega II. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
24437 | PassMark G3D | 14738 |
1003 | PassMark G2D | 827 |
Grafikprozessor (GPU)
GA102 | GPU-Name | Vega 20 |
GA102-200-KD-A1 | Modell-Nummer | Vega 20 XT |
Ampere | Architektur | GCN 5.1 |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
28,300 million | Transistor-Anzahl | 13,230 million |
628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 331 mm² |
Grafikkarte
Sep 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Jun 3rd, 2019 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Radeon Pro Mac (Vega Series) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
10 GB | Max. Speichergröße | 32 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
320 bit | Speicherschnittstelle | 4096 bit |
760.3 GB/s | Speicherbandbreite | 825.3 GB/s |
Leistung
164.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 110.1 GPixel/s |
465.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 440.3 GTexel/s |
29.77 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 28.18 TFLOPS (2:1) |
29.77 TFLOPS | FP32-Berechnung | 14.09 TFLOPS |
465.1 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 880.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1440 MHz | Basisfrequenz | 1574 MHz |
1710 MHz | Boost-Frequenz | 1720 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 806 MHz 1612 Mbps effective |
Renderkonfiguration
8704 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
272 | TMUs | 256 |
96 | ROPs | 64 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
5 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Quad-slot |
320 W | Max. Stromverbrauch | 475 W |
700 W | Netzteil (Empfehlung) | 850 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 4x Thunderbolt |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
PG132 SKU 30 | Boardnummer | MW672ZM/A |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |