NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti und NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
19650 | PassMark G3D | 14483 |
936 | PassMark G2D | 627 |
Grafikprozessor (GPU)
GA104 | GPU-Name | GA104 |
GA104-200-A1 | Modell-Nummer | GA104-770-A1 |
Ampere | Architektur | Ampere |
Samsung | Hersteller | Samsung |
8 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
17,400 million | Transistor-Anzahl | 17,400 million |
392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 392 mm² |
Grafikkarte
Dec 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Jan 12th, 2021 |
GeForce 30 | Produktfamilie | GeForce 30 Mobile |
Active | Produktionsstatus | Active |
Dec 2nd, 2020 | Verfügbarkeit | Feb 2nd, 2021 |
GeForce 20 | Vorgänger | GeForce 20 Mobile |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
133.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 124.8 GPixel/s |
253.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 249.6 GTexel/s |
16.20 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 15.97 TFLOPS (1:1) |
16.20 TFLOPS | FP32-Berechnung | 15.97 TFLOPS |
253.1 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 249.6 GFLOPS (1:64) |
Taktraten
1410 MHz | Basisfrequenz | 1110 MHz |
1665 MHz | Boost-Frequenz | 1560 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4864 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 5120 |
152 | TMUs | 160 |
80 | ROPs | 80 |
38 | Raytracing-Einheiten | 40 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 4 MB |
38 | Shader-Cluster (SMs) | 40 |
152 | Tensor-Kerne | 160 |
Kompatibilität und Abmessungen
200 W | Max. Stromverbrauch | 115 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 8.6 |