NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile und NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA106 | GPU-Name | TU106 |
Ampere | Architektur | Turing |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
13,250 million | Transistor-Anzahl | 10,800 million |
276 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 445 mm² |
Grafikkarte
Jan 12th, 2021 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
GeForce 30 Mobile | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
192 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
336.0 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
68.40 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 88.32 GPixel/s |
171.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 165.6 GTexel/s |
10.94 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 10.60 TFLOPS (2:1) |
10.94 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.299 TFLOPS |
171.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 165.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
900 MHz | Basisfrequenz | 945 MHz |
1425 MHz | Boost-Frequenz | 1380 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
120 | TMUs | 120 |
48 | ROPs | 64 |
30 | Raytracing-Einheiten | 30 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
3 MB | L2-Cache | 4 MB |
30 | Shader-Cluster (SMs) | 30 |
120 | Tensor-Kerne | 240 |
Kompatibilität und Abmessungen
80 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 7.5 |