NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q vs NVIDIA Quadro P4000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q und NVIDIA Quadro P4000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
6762 | 3DMark Time Spy | 5161 |
3116 | 3DMark Time Spy Extreme | 2443 |
15631 | 3DMark Fire Strike | 13428 |
8074 | 3DMark Fire Strike Extreme | 7021 |
4189 | 3DMark Fire Strike Ultra | 3652 |
37924 | 3DMark Wild Life | 33088 |
12649 | 3DMark Wild Life Extreme | 8375 |
32438 | 3DMark Night Raid | 34115 |
Grafikprozessor (GPU)
TU106 | GPU-Name | GP104 |
N18E-G2-A1 | Modell-Nummer | GP104-850-A1 |
Turing | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
10,800 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
445 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
Jan 29th, 2019 | Markteinführungsdatum | Feb 6th, 2017 |
GeForce 20 Mobile | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
384.0 GB/s | Speicherbandbreite | 243.3 GB/s |
Leistung
75.84 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 94.72 GPixel/s |
170.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 165.8 GTexel/s |
10.92 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 82.88 GFLOPS (1:64) |
5.460 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.304 TFLOPS |
170.6 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 165.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
885 MHz | Basisfrequenz | 1202 MHz |
1185 MHz | Boost-Frequenz | 1480 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1901 MHz 7.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
144 | TMUs | 112 |
64 | ROPs | 64 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 2 MB |
36 | Shader-Cluster (SMs) | 14 |
Kompatibilität und Abmessungen
MXM Module | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
90 W | Max. Stromverbrauch | 105 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
E4914 SKU 30 | Boardnummer | PG410 SKU 501 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |