NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 und NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA106 | GPU-Name | TU106B |
GA106-300-A1 | Modell-Nummer | N18E-G1-KD-A1 |
Ampere | Architektur | Turing |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
13,250 million | Transistor-Anzahl | 10,800 million |
276 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 445 mm² |
Grafikkarte
Jan 12th, 2021 | Markteinführungsdatum | Jan 29th, 2019 |
GeForce 30 | Produktfamilie | GeForce 20 Mobile |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 20 | Vorgänger | GeForce 10 Mobile |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
12 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
192 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
360.0 GB/s | Speicherbandbreite | 264.0 GB/s |
Leistung
85.30 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 74.88 GPixel/s |
199.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 187.2 GTexel/s |
12.74 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 11.98 TFLOPS (2:1) |
12.74 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.990 TFLOPS |
199.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 187.2 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1320 MHz | Basisfrequenz | 1005 MHz |
1777 MHz | Boost-Frequenz | 1560 MHz |
1875 MHz 15 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1375 MHz 11 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3584 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
112 | TMUs | 120 |
48 | ROPs | 48 |
28 | Raytracing-Einheiten | 30 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
3 MB | L2-Cache | 3 MB |
28 | Shader-Cluster (SMs) | 30 |
112 | Tensor-Kerne | 240 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | MXM Module |
170 W | Max. Stromverbrauch | 65 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
PG190 SKU 60 | Boardnummer | E4914 SKU 31 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 7.5 |