NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA Quadro FX 5600
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce MX330 und NVIDIA Quadro FX 5600. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
2605 | PassMark G3D | 562 |
233 | PassMark G2D | 168 |
Grafikprozessor (GPU)
GP108 | GPU-Name | G80 |
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1) | Modell-Nummer | G80-875-A2 |
Pascal | Architektur | Tesla |
Samsung | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 90 nm |
1,800 million | Transistor-Anzahl | 681 million |
74 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 484 mm² |
Grafikkarte
Feb 10th, 2020 | Markteinführungsdatum | Mar 5th, 2007 |
GeForce MX (3xx) | Produktfamilie | Quadro FX (x600) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
PCIe 3.0 x4 | Schnittstelle | PCIe 1.0 x16 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 1536 MB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR3 |
64 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
56.06 GB/s | Speicherbandbreite | 76.80 GB/s |
Leistung
25.50 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 14.40 GPixel/s |
38.26 GTexel/s | Textur-Füllrate | 38.40 GTexel/s |
1,224 GFLOPS | FP32-Berechnung | 345.6 GFLOPS |
Taktraten
1752 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 800 MHz 1600 Mbps effective |
Renderkonfiguration
384 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 128 |
24 | TMUs | 32 |
16 | ROPs | 24 |
512 KB | L2-Cache | 96 KB |
3 | Shader-Cluster (SMs) | 16 |
Kompatibilität und Abmessungen
IGP | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
10 W | Max. Stromverbrauch | 171 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x S-Video |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
4.6 | OpenGL | 3.3 |
3.0 | OpenCL | 1.1 (1.0) |
1.2 | Vulkan | N/A |
6.4 | Shader-Model | 4.0 |
6.1 | CUDA | 1.0 |