NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon RX 470
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 980 und AMD Radeon RX 470. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GM204 | GPU-Name | Ellesmere |
GM204-400-A1 | Modell-Nummer | Polaris 10 PRO (215-0876204) |
Maxwell 2.0 | Architektur | GCN 4.0 |
TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
28 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
5,200 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
398 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Sep 19th, 2014 | Markteinführungsdatum | Aug 4th, 2016 |
GeForce 900 | Produktfamilie | Arctic Islands (RX 400) |
End-of-life | Produktionsstatus | Active |
549 USD | Launch-Preis | 179 USD |
GeForce 700 | Vorgänger | Pirate Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
224.4 GB/s | Speicherbandbreite | 211.2 GB/s |
Leistung
77.82 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 38.59 GPixel/s |
155.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 154.4 GTexel/s |
4.981 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.940 TFLOPS |
155.6 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 308.7 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1127 MHz | Basisfrequenz | 926 MHz |
1216 MHz | Boost-Frequenz | 1206 MHz |
1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1650 MHz 6.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2048 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2048 |
128 | TMUs | 128 |
64 | ROPs | 32 |
48 KB (per SMM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
2 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 240 mm 9.4 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 95 mm 3.7 inches |
40 mm 1.6 inches | Höhe | 35 mm 1.4 inches |
165 W | Max. Stromverbrauch | 120 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
PG401 | Boardnummer | C940, D000-03, D009-07 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |