NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon R9 290
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 980 und AMD Radeon R9 290. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GM204 | GPU-Name | Hawaii |
GM204-400-A1 | Modell-Nummer | Hawaii PRO (215-0852020) |
Maxwell 2.0 | Architektur | GCN 2.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
5,200 million | Transistor-Anzahl | 6,200 million |
398 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 438 mm² |
Grafikkarte
Sep 19th, 2014 | Markteinführungsdatum | Nov 5th, 2013 |
GeForce 900 | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
549 USD | Launch-Preis | 399 USD |
GeForce 700 | Vorgänger | Sea Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 512 bit |
224.4 GB/s | Speicherbandbreite | 320.0 GB/s |
Leistung
77.82 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 60.61 GPixel/s |
155.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 151.5 GTexel/s |
4.981 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.849 TFLOPS |
155.6 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 606.1 GFLOPS (1:8) |
Taktraten
1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2048 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
128 | TMUs | 160 |
64 | ROPs | 64 |
48 KB (per SMM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
2 MB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 275 mm 10.8 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 109 mm 4.3 inches |
40 mm 1.6 inches | Höhe | 36 mm 1.4 inches |
165 W | Max. Stromverbrauch | 275 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG401 | Boardnummer | C671-57 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.0 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.3 |