NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon RX 580 OEM
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 980 Ti und AMD Radeon RX 580 OEM. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GM200 | GPU-Name | Ellesmere |
GM200-310-A1 | Modell-Nummer | Polaris 10 XT (215-0876184) |
Maxwell 2.0 | Architektur | GCN 4.0 |
TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
28 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
8,000 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
601 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Jun 2nd, 2015 | Markteinführungsdatum | Jun 29th, 2016 |
GeForce 900 | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
Active | Produktionsstatus | Active |
649 USD | Launch-Preis | 229 USD |
GeForce 700 | Vorgänger | Arctic Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
336.6 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
103.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 40.51 GPixel/s |
189.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 182.3 GTexel/s |
6.060 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.834 TFLOPS |
189.4 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 364.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1000 MHz | Basisfrequenz | 1120 MHz |
1076 MHz | Boost-Frequenz | 1266 MHz |
1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2816 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
176 | TMUs | 144 |
96 | ROPs | 32 |
48 KB (per SMM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
3 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
PG600 SKU 30 | Boardnummer | C940, D009-04 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |