NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon R9 270
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 960 und AMD Radeon R9 270. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GM206 | GPU-Name | Curacao |
GM206-300-A1 | Modell-Nummer | Curacao PRO (215-0848000) |
Maxwell 2.0 | Architektur | GCN 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
2,940 million | Transistor-Anzahl | 2,800 million |
228 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 212 mm² |
Grafikkarte
Jan 22nd, 2015 | Markteinführungsdatum | Nov 13th, 2013 |
GeForce 900 | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
199 USD | Launch-Preis | 179 USD |
GeForce 700 | Vorgänger | Sea Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
112.2 GB/s | Speicherbandbreite | 179.2 GB/s |
Leistung
37.70 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.60 GPixel/s |
75.39 GTexel/s | Textur-Füllrate | 74.00 GTexel/s |
2.413 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.368 TFLOPS |
75.39 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 148.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1127 MHz | Basisfrequenz | 900 MHz |
1178 MHz | Boost-Frequenz | 925 MHz |
1753 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
64 | TMUs | 80 |
32 | ROPs | 32 |
48 KB (per SMM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Länge | 210 mm 8.3 inches |
120 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
PG301 | Boardnummer | C630, C631, C632 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 1.2 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |