NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD Radeon RX 570
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1660 und AMD Radeon RX 570. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | Polaris 20 |
TU116-300-A1 | Modell-Nummer | Polaris 20 XL (215-0910052) |
Turing | Architektur | GCN 4.0 |
TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
12 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Mar 14th, 2019 | Markteinführungsdatum | Apr 18th, 2017 |
GeForce 16 | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
Active | Produktionsstatus | Active |
219 USD | Launch-Preis | 169 USD |
GeForce 10 | Vorgänger | Arctic Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
192 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
192.1 GB/s | Speicherbandbreite | 224.0 GB/s |
Leistung
85.68 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 39.81 GPixel/s |
157.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 159.2 GTexel/s |
10.05 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 5.095 TFLOPS (1:1) |
5.027 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.095 TFLOPS |
157.1 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 318.5 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1530 MHz | Basisfrequenz | 1168 MHz |
1785 MHz | Boost-Frequenz | 1244 MHz |
2001 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1408 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2048 |
88 | TMUs | 128 |
48 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1536 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
120 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
PG165 SKU 0 | Boardnummer | C940, D000 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |