NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD Radeon R9 390
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1660 und AMD Radeon R9 390. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | Grenada |
TU116-300-A1 | Modell-Nummer | Grenada PRO (215-0880030) |
Turing | Architektur | GCN 2.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 6,200 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 438 mm² |
Grafikkarte
Mar 14th, 2019 | Markteinführungsdatum | Jun 18th, 2015 |
GeForce 16 | Produktfamilie | Pirate Islands (R9 300) |
Active | Produktionsstatus | Active |
219 USD | Launch-Preis | 329 USD |
GeForce 10 | Vorgänger | Volcanic Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
192 bit | Speicherschnittstelle | 512 bit |
192.1 GB/s | Speicherbandbreite | 384.0 GB/s |
Leistung
85.68 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 64.00 GPixel/s |
157.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 160.0 GTexel/s |
5.027 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.120 TFLOPS |
157.1 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 640.0 GFLOPS (1:8) |
Taktraten
2001 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1408 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
88 | TMUs | 160 |
48 | ROPs | 64 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1536 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 275 mm 10.8 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 109 mm 4.3 inches |
35 mm 1.4 inches | Höhe | 36 mm 1.4 inches |
120 W | Max. Stromverbrauch | 275 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG165 SKU 0 | Boardnummer | C679 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 2.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.3 |