NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti und NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | GK110B |
TU116-400-A1 | Modell-Nummer | GK110-300-B1 |
Turing | Architektur | Kepler |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 7,080 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 561 mm² |
Grafikkarte
Feb 22nd, 2019 | Markteinführungsdatum | Sep 10th, 2013 |
GeForce 16 | Produktfamilie | GeForce 700 |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
279 USD | Launch-Preis | 649 USD |
GeForce 10 | Vorgänger | GeForce 600 |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 3 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
192 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
288.0 GB/s | Speicherbandbreite | 288.4 GB/s |
Leistung
84.96 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 43.30 GPixel/s |
169.9 GTexel/s | Textur-Füllrate | 173.2 GTexel/s |
5.437 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.156 TFLOPS |
169.9 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 173.2 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
1500 MHz | Basisfrequenz | 863 MHz |
1770 MHz | Boost-Frequenz | 902 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1536 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
96 | TMUs | 192 |
48 | ROPs | 48 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
1536 KB | L2-Cache | 1536 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Höhe | 38 mm 1.5 inches |
120 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG161 SKU 21 | Boardnummer | P2083 SKU 21 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.6 | Shader-Model | 5.1 |
7.5 | CUDA | 3.5 |