NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die GeForce GTX 1660 Ti ist eine Grafikkarte von NVIDIA, die im 12 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem TU116 Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- 3DMark Time Spy
- 6349
- 3DMark Time Spy Extreme
- 2924
- 3DMark Fire Strike
- 14357
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 7226
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3449
- 3DMark Wild Life
- 39425
- 3DMark Wild Life Extreme
- 12938
- 3DMark Night Raid
- 37116
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- TU116
- Modell-Nummer
- TU116-400-A1
- Architektur
- Turing
- Hersteller
- TSMC
- Fertigungsprozess
- 12 nm
- Transistor-Anzahl
- 6,600 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 284 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- Feb 22nd, 2019
- Produktfamilie
- GeForce 16
- Produktionsstatus
- Active
- Launch-Preis
- 279 USD
- Vorgänger
- GeForce 10
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x16
Speicher
- Max. Speichergröße
- 6 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR6
- Speicherschnittstelle
- 192 bit
- Speicherbandbreite
- 288.0 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 84.96 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 169.9 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 10.87 TFLOPS (2:1)
- FP32-Berechnung
- 5.437 TFLOPS
- FP64-Berechnung
- 169.9 GFLOPS (1:32)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 1500 MHz
- Boost-Frequenz
- 1770 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1500 MHz
12 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 1536
- TMUs
- 96
- ROPs
- 48
- L1-Cache
- 64 KB (per SM)
- L2-Cache
- 1536 KB
- Shader-Cluster (SMs)
- 24
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Dual-slot
- Länge
- 229 mm
9 inches - Breite
- 111 mm
4.4 inches - Höhe
- 35 mm
1.4 inches - Max. Stromverbrauch
- 120 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 300 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 1x DVI
1x HDMI
1x DisplayPort - Zusätzlicher Stromanschluss
- 1x 8-pin
- Boardnummer
- PG161 SKU 21
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.6
- CUDA
- 7.5