NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs AMD Radeon RX 570

Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER und AMD Radeon RX 570. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.

Benchmarks

12694PassMark G3D8021
828PassMark G2D721
61293DMark Time Spy3930
28653DMark Time Spy Extreme1809
142643DMark Fire Strike10779
70563DMark Fire Strike Extreme5510
33613DMark Fire Strike Ultra2883
387523DMark Wild Life25748
123153DMark Wild Life Extreme7994
371793DMark Night Raid26096

Grafikprozessor (GPU)

TU116GPU-NamePolaris 20
TU116-300-A1Modell-NummerPolaris 20 XL
(215-0910052)
TuringArchitekturGCN 4.0
TSMCHerstellerGlobalFoundries
12 nmFertigungsprozess14 nm
6,600 millionTransistor-Anzahl5,700 million
284 mm²Chipgröße (reiner Die)232 mm²

Grafikkarte

Oct 29th, 2019MarkteinführungsdatumApr 18th, 2017
GeForce 16ProduktfamiliePolaris
(RX 500)
ActiveProduktionsstatusActive
229 USDLaunch-Preis169 USD
GeForce 10VorgängerArctic Islands
PCIe 3.0 x16SchnittstellePCIe 3.0 x16

Speicher

6 GBMax. Speichergröße4 GB
GDDR6Grafikspeicher-TypGDDR5
192 bitSpeicherschnittstelle256 bit
336.0 GB/sSpeicherbandbreite224.0 GB/s

Leistung

85.68 GPixel/sPixel-Füllrate39.81 GPixel/s
157.1 GTexel/sTextur-Füllrate159.2 GTexel/s
10.05 TFLOPS (2:1)FP16-Berechnung5.095 TFLOPS (1:1)
5.027 TFLOPSFP32-Berechnung5.095 TFLOPS
157.1 GFLOPS (1:32)FP64-Berechnung318.5 GFLOPS (1:16)

Taktraten

1530 MHzBasisfrequenz1168 MHz
1785 MHzBoost-Frequenz1244 MHz
1750 MHz
14 Gbps effective
Grafikspeicher Taktfrequenz1750 MHz
7 Gbps effective

Renderkonfiguration

1408Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten2048
88TMUs128
48ROPs32
64 KB (per SM)L1-Cache16 KB (per CU)
1536 KBL2-Cache2 MB

Kompatibilität und Abmessungen

Dual-slotGrafikkarten BauformDual-slot
229 mm
9 inches
Länge241 mm
9.5 inches
125 WMax. Stromverbrauch150 W
300 WNetzteil (Empfehlung)450 W
1x DVI
1x HDMI
1x DisplayPort
Anschlüsse der Grafikkarte1x DVI
1x HDMI
3x DisplayPort
1x 8-pinZusätzlicher Stromanschluss1x 6-pin
PG161 SKU 26BoardnummerC940,
D000

API-Unterstützung

12 (12_1)DirectX12 (12_0)
4.6OpenGL4.6
3.0OpenCL2.1
1.2Vulkan1.2
6.6Shader-Model6.4