NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 und NVIDIA Quadro T1200 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | TU117 |
Turing | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 4,700 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 200 mm² |
Grafikkarte
Jul 7th, 2020 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
GeForce 16 | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 160.0 GB/s |
Leistung
50.88 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 45.60 GPixel/s |
89.04 GTexel/s | Textur-Füllrate | 91.20 GTexel/s |
5.699 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 5.837 TFLOPS (2:1) |
2.849 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.918 TFLOPS |
89.04 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 91.20 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1410 MHz | Basisfrequenz | 855 MHz |
1590 MHz | Boost-Frequenz | 1425 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 10 Gbps effective |
Renderkonfiguration
896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
56 | TMUs | 64 |
32 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
14 | Shader-Cluster (SMs) | 16 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
80 W | Max. Stromverbrauch | 18 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |