NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile und NVIDIA Quadro P3000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | GP104 |
N18P-G61 | Modell-Nummer | N17E-Q1-A1 |
Turing | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
Apr 23rd, 2020 | Markteinführungsdatum | Jan 11th, 2017 |
GeForce 16 Mobile | Produktfamilie | Quadro Mobile (Px000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | MXM-B (3.0) |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 168.3 GB/s |
Leistung
47.52 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 58.32 GPixel/s |
95.04 GTexel/s | Textur-Füllrate | 97.20 GTexel/s |
6.083 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 48.60 GFLOPS (1:64) |
3.041 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.110 TFLOPS |
95.04 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 97.20 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1350 MHz | Basisfrequenz | 1088 MHz |
1485 MHz | Boost-Frequenz | 1215 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
64 | TMUs | 80 |
32 | ROPs | 48 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
1024 KB | L2-Cache | 1536 KB |
16 | Shader-Cluster (SMs) | 10 |
Kompatibilität und Abmessungen
50 W | Max. Stromverbrauch | 75 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |