NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 770
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER und NVIDIA GeForce GTX 770. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | GK104 |
TU116-250-KA-A1 | Modell-Nummer | GK104-425-A2 |
Turing | Architektur | Kepler |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 3,540 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 294 mm² |
Grafikkarte
Nov 22nd, 2019 | Markteinführungsdatum | May 30th, 2013 |
GeForce 16 | Produktfamilie | GeForce 700 |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
159 USD | Launch-Preis | 399 USD |
GeForce 10 | Vorgänger | GeForce 600 |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
192.0 GB/s | Speicherbandbreite | 224.4 GB/s |
Leistung
55.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 34.72 GPixel/s |
138.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 138.9 GTexel/s |
4.416 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.333 TFLOPS |
138.0 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 138.9 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
1530 MHz | Basisfrequenz | 1046 MHz |
1725 MHz | Boost-Frequenz | 1085 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1753 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1536 |
80 | TMUs | 128 |
32 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Höhe | 38 mm 1.5 inches |
100 W | Max. Stromverbrauch | 230 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG166 SKU 24 | Boardnummer | P2005 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (11_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.6 | Shader-Model | 5.1 |
7.5 | CUDA | 3.0 |