NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 und NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU104 | GPU-Name | GP104 |
TU104-150-KC-A1 | Modell-Nummer | GP104-200-A1 |
Turing | Architektur | Pascal |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
13,600 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
545 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
Jan 10th, 2020 | Markteinführungsdatum | Dec 4th, 2018 |
GeForce 20 | Produktfamilie | GeForce 10 |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 10 | Vorgänger | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
192 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
336.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.3 GB/s |
Leistung
80.64 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 107.7 GPixel/s |
201.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 202.0 GTexel/s |
12.90 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 101.0 GFLOPS (1:64) |
6.451 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.463 TFLOPS |
201.6 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 202.0 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1365 MHz | Basisfrequenz | 1506 MHz |
1680 MHz | Boost-Frequenz | 1683 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1001 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1920 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
120 | TMUs | 120 |
48 | ROPs | 64 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
3 MB | L2-Cache | 2 MB |
30 | Shader-Cluster (SMs) | 15 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
113 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Höhe | 40 mm 1.6 inches |
160 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x DVI 1x HDMI 2x DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |