NVIDIA GeForce GT 740 vs NVIDIA Quadro M1000M
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GT 740 und NVIDIA Quadro M1000M. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
578 | 3DMark Time Spy | 1101 |
203 | 3DMark Time Spy Extreme | 450 |
1947 | 3DMark Fire Strike | 3398 |
774 | 3DMark Fire Strike Extreme | 1697 |
323 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4077 |
4002 | 3DMark Wild Life | 7219 |
1314 | 3DMark Wild Life Extreme | 2070 |
6987 | 3DMark Night Raid | 11805 |
Grafikprozessor (GPU)
GK107 | GPU-Name | GM107 |
GK107-425-A2 | Modell-Nummer | N16P-Q1-A2 |
Kepler | Architektur | Maxwell |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
1,270 million | Transistor-Anzahl | 1,870 million |
118 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 148 mm² |
Grafikkarte
May 29th, 2014 | Markteinführungsdatum | Aug 18th, 2015 |
GeForce 700 | Produktfamilie | Quadro Mobile (Mx000M) |
End-of-life | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | MXM-A (3.0) |
Speicher
1024 MB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
80.19 GB/s | Speicherbandbreite | 80.19 GB/s |
Leistung
7.944 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 15.89 GPixel/s |
31.78 GTexel/s | Textur-Füllrate | 31.78 GTexel/s |
762.6 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,017 GFLOPS |
31.78 GFLOPS (1:24) | FP64-Berechnung | 31.78 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1253 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1253 MHz 5 Gbps effective |
993 MHz | GPU-Takt | 993 MHz |
Renderkonfiguration
384 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
32 | TMUs | 32 |
16 | ROPs | 16 |
16 KB (per SMX) | L1-Cache | 64 KB (per SMM) |
256 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Single-slot | Grafikkarten Bauform | MXM Module |
64 W | Max. Stromverbrauch | 40 W |
2x DVI 1x mini-HDMI | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.1 | Vulkan | 1.1 |
5.1 | Shader-Model | 5.1 |
3.0 | CUDA | 5.0 |