NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA Quadro FX 4500 SDI
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce 9650M GS und NVIDIA Quadro FX 4500 SDI. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
G84 | GPU-Name | G70 |
Tesla | Architektur | Curie |
TSMC | Hersteller | TSMC |
80 nm | Fertigungsprozess | 110 nm |
289 million | Transistor-Anzahl | 302 million |
169 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 333 mm² |
Grafikkarte
Mar 13th, 2008 | Markteinführungsdatum | Jan 30th, 2006 |
GeForce 9M (9600M) | Produktfamilie | Quadro FX (x500) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 1.0 x16 |
Speicher
512 MB | Max. Speichergröße | 512 MB |
GDDR3 | Grafikspeicher-Typ | GDDR3 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
25.60 GB/s | Speicherbandbreite | 33.60 GB/s |
Leistung
5.000 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 6.880 GPixel/s |
10.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 10.32 GTexel/s |
Taktraten
800 MHz 1600 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 525 MHz 1050 Mbps effective |
625 MHz | GPU-Takt | 430 MHz |
Renderkonfiguration
16 | TMUs | 24 |
8 | ROPs | 16 |
Kompatibilität und Abmessungen
29 W | Max. Stromverbrauch | 116 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x S-Video |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
P402, P409 | Boardnummer | P348 |
API-Unterstützung
11.1 (10_0) | DirectX | 9.0c (9_3) |
3.3 | OpenGL | 2.1 |
1.1 | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
4.0 | Shader-Model | 3.0 |