AMD Radeon R9 380X Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die Radeon R9 380X ist eine Grafikkarte von AMD, die im 28 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem Antigua Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- PassMark G3D
- 6093
- PassMark G2D
- 668
- 3DMark Time Spy
- 3079
- 3DMark Time Spy Extreme
- 1357
- 3DMark Fire Strike
- 7787
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 4152
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 2219
- 3DMark Wild Life
- 21659
- 3DMark Wild Life Extreme
- 6282
- 3DMark Night Raid
- 22328
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- Antigua
- Modell-Nummer
- Antigua XT
(215-0877016) - Architektur
- GCN 3.0
- Hersteller
- TSMC
- Fertigungsprozess
- 28 nm
- Transistor-Anzahl
- 5,000 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 366 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- Nov 19th, 2015
- Produktfamilie
- Pirate Islands
(R9 300) - Produktionsstatus
- Active
- Launch-Preis
- 229 USD
- Vorgänger
- Volcanic Islands
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x16
Speicher
- Max. Speichergröße
- 4 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR5
- Speicherschnittstelle
- 256 bit
- Speicherbandbreite
- 182.4 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 31.04 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 124.2 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 3.973 TFLOPS (1:1)
- FP32-Berechnung
- 3.973 TFLOPS
- FP64-Berechnung
- 248.3 GFLOPS (1:16)
Taktraten
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1425 MHz
5.7 Gbps effective - GPU-Takt
- 970 MHz
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 2048
- TMUs
- 128
- ROPs
- 32
- Shader-Cluster (CUs)
- 32
- L1-Cache
- 16 KB (per CU)
- L2-Cache
- 512 KB
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Dual-slot
- Länge
- 221 mm
8.7 inches - Breite
- 111 mm
4.4 inches - Max. Stromverbrauch
- 190 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 450 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 2x DVI
1x HDMI
1x DisplayPort - Zusätzlicher Stromanschluss
- 2x 6-pin
- Boardnummer
- C766,
C784
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 (12_0)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 2.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.3