AMD Radeon RX 580 contre AMD Radeon RX 580X
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 580 et AMD Radeon RX 580X. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Polaris 20 | Nom du GPU | Polaris 20 |
Polaris 20 XTX (215-0910038) | Numéro de modèle | Polaris 20 XTX (215-0910038) |
GCN 4.0 | Architecture | GCN 4.0 |
GlobalFoundries | Fabricant | GlobalFoundries |
14 nm | Gravure | 14 nm |
5,700 million | Transistors | 5,700 million |
232 mm² | Taille du die | 232 mm² |
Carte graphique
Apr 18th, 2017 | Date de lancement | Apr 11th, 2018 |
Polaris (RX 500) | Famille | Polaris (RX 500X) |
Active | État de la production | Active |
Arctic Islands | Prédécesseur | Polaris |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
256.0 GB/s | Bande passante | 256.0 GB/s |
Performance
42.88 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 42.88 GPixel/s |
193.0 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 193.0 GTexel/s |
6.175 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 6.175 TFLOPS (1:1) |
6.175 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 6.175 TFLOPS |
385.9 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 385.9 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
1257 MHz | Fréquence de base | 1257 MHz |
1340 MHz | Fréquence Boost | 1340 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Configuration de rendu
2304 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2304 |
144 | TMUs | 144 |
32 | ROPs | 32 |
36 | Unités de calcul | 36 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 16 KB (per CU) |
2 MB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Longueur | 241 mm 9.5 inches |
185 W | Consommation typique de la carte | 185 W |
450 W | Bloc d’alimentation recommandé | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 8-pin |
C940, D009-04 | Numéro du conseil | D009 |
Support de API
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.4 |