NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive contre NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive et NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU102 | Nom du GPU | TU102 |
TU102-875-A1 | Numéro de modèle | TU102-875-A1 |
Turing | Architecture | Turing |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 12 nm |
18,600 million | Transistors | 18,600 million |
754 mm² | Taille du die | 754 mm² |
Carte graphique
Aug 13th, 2018 | Date de lancement | Aug 13th, 2018 |
Quadro (Tx000) | Famille | Quadro (Tx000) |
Active | État de la production | Active |
6,299 USD | Prix de lancement | 9,999 USD |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
24 GB | Taille de la mémoire | 48 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
384 bit | Bus mémoire | 384 bit |
672.0 GB/s | Bande passante | 672.0 GB/s |
Performance
149.8 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 155.5 GPixel/s |
449.3 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 466.6 GTexel/s |
28.75 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 29.86 TFLOPS (2:1) |
14.38 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 14.93 TFLOPS |
449.3 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 466.6 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1305 MHz | Fréquence de base | 1230 MHz |
1560 MHz | Fréquence Boost | 1620 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
4608 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 4608 |
288 | TMUs | 288 |
96 | ROPs | 96 |
72 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 72 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
6 MB | Cache L2 | 6 MB |
72 | Clusters SM | 72 |
576 | Cœurs Tensor | 576 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
260 W | Consommation typique de la carte | 260 W |
600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |