NVIDIA Quadro M6000 contre NVIDIA Quadro RTX 4000
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro M6000 et NVIDIA Quadro RTX 4000. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
5248 | 3DMark Time Spy | 7937 |
2562 | 3DMark Time Spy Extreme | 3754 |
14441 | 3DMark Fire Strike | 17884 |
7433 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9643 |
3950 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4895 |
38780 | 3DMark Night Raid | 40271 |
Processeur graphique (GPU)
GM200 | Nom du GPU | TU104 |
Maxwell 2.0 | Architecture | Turing |
TSMC | Fabricant | TSMC |
28 nm | Gravure | 12 nm |
8,000 million | Transistors | 13,600 million |
601 mm² | Taille du die | 545 mm² |
Carte graphique
Mar 21st, 2015 | Date de lancement | Nov 13th, 2018 |
Quadro (Mx000) | Famille | Quadro (Tx000) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
12 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR6 |
384 bit | Bus mémoire | 256 bit |
317.4 GB/s | Bande passante | 416.0 GB/s |
Performance
106.9 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 98.88 GPixel/s |
213.9 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 222.5 GTexel/s |
6.844 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 7.119 TFLOPS |
213.9 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 222.5 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
988 MHz | Fréquence de base | 1005 MHz |
1114 MHz | Fréquence Boost | 1545 MHz |
1653 MHz 6.6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1625 MHz 13 Gbps effective |
Configuration de rendu
3072 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2304 |
192 | TMUs | 144 |
96 | ROPs | 64 |
48 KB (per SMM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
3 MB | Cache L2 | 4 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Single-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 241 mm 9.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
250 W | Consommation typique de la carte | 160 W |
600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 450 W |
1x DVI 4x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 3x DisplayPort 1x USB Type-C |
1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 8-pin |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.6 |
5.2 | CUDA | 7.5 |