Sony Playstation Portable GPU 65nm contre ATI Radeon Xpress 200M IGP
Quelle est la différence entre Sony Playstation Portable GPU 65nm et ATI Radeon Xpress 200M IGP. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
RE+SE-65nm | Nom du GPU | RC410 |
65 nm | Gravure | 130 nm |
unknown | Transistors | unknown |
unknown | Taille du die | 73 mm² |
Carte graphique
Aug 30th, 2007 | Date de lancement | 2005 |
Console GPU (Sony) | Famille | Radeon IGP (Xpress) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
2 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
eDRAM | Type de la mémoire | System Shared |
512 bit | Bus mémoire | System Shared |
5.312 GB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
665.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 672.0 MPixel/s |
33.25 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 168.0 MVertices/s |
665.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 672.0 MTexel/s |
Fréquences
83 MHz | Fréquence de la mémoire | System Shared |
133 MHz | Fréquence du GPU | 336 MHz |
Configuration de rendu
5 | TMUs | 2 |
5 | ROPs | 2 |
2 | Pixel Shaders | 2 |
1 | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
4 W | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
N/A | DirectX | 9.0 (9_0) |
N/A | OpenGL | 2.0 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | 2.0 |
N/A | Vertex Shader | 2.0 |