ATI WinBoost contre Sony Playstation GPU 600nm
Quelle est la différence entre ATI WinBoost et Sony Playstation GPU 600nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Mach64 | Nom du GPU | GTE |
Mach64 CT (215CT22200) | Numéro de modèle | CXD8514Q |
600 nm | Gravure | 600 nm |
1 million | Transistors | 1 million |
90 mm² | Taille du die | 128 mm² |
Carte graphique
Nov 1st, 1995 | Date de lancement | Dec 3rd, 1994 |
Mach 64 | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
229 USD | Prix de lancement | 299 USD |
Mémoire
2 MB | Taille de la mémoire | 1 MB |
EDO | Type de la mémoire | VRAM |
64 bit | Bus mémoire | 32 bit |
320.0 MB/s | Bande passante | 132.0 MB/s |
Performance
40.00 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 53.00 MPixel/s |
0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 159.0 MTexel/s |
Fréquences
40 MHz | Fréquence de la mémoire | 33 MHz |
40 MHz | Fréquence du GPU | 53 MHz |
Configuration de rendu
N/A | TMUs | 3 |
1 | ROPs | 1 |
1 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 11 W |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
N/A | DirectX | N/A |
N/A | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |