3dfx Voodoo Banshee AGP 16 MB contre Sony Playstation GPU 350nm
Quelle est la différence entre 3dfx Voodoo Banshee AGP 16 MB et Sony Playstation GPU 350nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Banshee | Nom du GPU | GTE-2 |
500-0013-04 | Numéro de modèle | CXD8561CQ |
TSMC | Fabricant | Sony |
350 nm | Gravure | 350 nm |
4 million | Transistors | 1 million |
137 mm² | Taille du die | 128 mm² |
Carte graphique
Jun 22nd, 1998 | Date de lancement | Nov 13th, 1997 |
Voodoo Banshee | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
16 MB | Taille de la mémoire | 1 MB |
SDR | Type de la mémoire | SGRAM |
128 bit | Bus mémoire | 32 bit |
1.600 GB/s | Bande passante | 132.0 MB/s |
Performance
100.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 53.00 MPixel/s |
100.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 159.0 MTexel/s |
Fréquences
100 MHz | Fréquence de la mémoire | 33 MHz |
100 MHz | Fréquence du GPU | 53 MHz |
Configuration de rendu
1 | TMUs | 3 |
1 | ROPs | 1 |
1 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
15 W | Consommation typique de la carte | 10 W |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
6.0 | DirectX | N/A |
1.1 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |