ATI Rage 128 VR AGP contre Sony Playstation GPU 350nm
Quelle est la différence entre ATI Rage 128 VR AGP et Sony Playstation GPU 350nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Rage 4 | Nom du GPU | GTE-2 |
215R4BASA22 | Numéro de modèle | CXD8561CQ |
TSMC | Fabricant | Sony |
250 nm | Gravure | 350 nm |
8 million | Transistors | 1 million |
89 mm² | Taille du die | 128 mm² |
Carte graphique
Aug 1st, 1998 | Date de lancement | Nov 13th, 1997 |
Rage 4 | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
32 MB | Taille de la mémoire | 1 MB |
DDR | Type de la mémoire | SGRAM |
64 bit | Bus mémoire | 32 bit |
2.000 GB/s | Bande passante | 132.0 MB/s |
Performance
160.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 53.00 MPixel/s |
160.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 159.0 MTexel/s |
Fréquences
125 MHz 250 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 33 MHz |
80 MHz | Fréquence du GPU | 53 MHz |
Configuration de rendu
2 | TMUs | 3 |
2 | ROPs | 1 |
2 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 10 W |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
6.0 | DirectX | N/A |
1.2 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |