Sony Playstation GPU 350nm contre ATI Radeon IGP 320
Quelle est la différence entre Sony Playstation GPU 350nm et ATI Radeon IGP 320. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GTE-2 | Nom du GPU | RS100 |
350 nm | Gravure | 180 nm |
1 million | Transistors | 30 million |
128 mm² | Taille du die | 73 mm² |
Carte graphique
Nov 13th, 1997 | Date de lancement | Oct 5th, 2002 |
Console GPU (Sony) | Famille | Radeon IGP (300) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
1 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
SGRAM | Type de la mémoire | System Shared |
32 bit | Bus mémoire | System Shared |
132.0 MB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
53.00 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 160.0 MPixel/s |
159.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 160.0 MTexel/s |
Fréquences
33 MHz | Fréquence de la mémoire | System Shared |
53 MHz | Fréquence du GPU | 160 MHz |
Configuration de rendu
3 | TMUs | 1 |
1 | ROPs | 1 |
2 | Pixel Shaders | 1 |
1 | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
10 W | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
N/A | DirectX | 7.0 |
N/A | OpenGL | 1.4 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |