NVIDIA Quadro4 380 XGL contre Sony Playstation 2 GPU 90nm
Quelle est la différence entre NVIDIA Quadro4 380 XGL et Sony Playstation 2 GPU 90nm. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV18 | Nom du GPU | EE+GS-90nm |
TSMC | Fabricant | Sony |
150 nm | Gravure | 90 nm |
29 million | Transistors | 54 million |
65 mm² | Taille du die | 86 mm² |
Carte graphique
Nov 12th, 2002 | Date de lancement | May 26th, 2005 |
Quadro4 XGL (x80) | Famille | Console GPU (Sony) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
128 MB | Taille de la mémoire | 4 MB |
DDR | Type de la mémoire | eDRAM |
128 bit | Bus mémoire | 2560 bit |
8.192 GB/s | Bande passante | 48.00 GB/s |
Performance
1.100 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 2.352 GPixel/s |
1.100 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.176 GTexel/s |
Fréquences
256 MHz 512 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 150 MHz |
275 MHz | Fréquence du GPU | 147 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 8 |
4 | ROPs | 16 |
2 | Pixel Shaders | 16 |
N/A | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 45 W |
1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
7.0 | DirectX | N/A |
1.5 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.1 | Pixel Shader | N/A |
1.1 | Vertex Shader | N/A |