Carte graphique NVIDIA Quadro P4000 : fiche technique et benchmarks
La Quadro P4000 est une carte graphique de NVIDIA, construite sur le processus 16 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) GP104. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.
Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- 3DMark Time Spy
- 5161
- 3DMark Time Spy Extreme
- 2443
- 3DMark Fire Strike
- 13428
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 7021
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3652
- 3DMark Wild Life
- 33088
- 3DMark Wild Life Extreme
- 8375
- 3DMark Night Raid
- 34115
Processeur graphique (GPU)
- Nom du GPU
- GP104
- Numéro de modèle
- GP104-850-A1
- Architecture
- Pascal
- Fabricant
- TSMC
- Gravure
- 16 nm
- Transistors
- 7,200 million
- Taille du die
- 314 mm²
Carte graphique
- Date de lancement
- Feb 6th, 2017
- Famille
- Quadro
(Px000) - État de la production
- Active
- Prix de lancement
- 815 USD
- Interface du bus
- PCIe 3.0 x16
Mémoire
- Taille de la mémoire
- 8 GB
- Type de la mémoire
- GDDR5
- Bus mémoire
- 256 bit
- Bande passante
- 243.3 GB/s
Performance
- Taux de remplissage pixel
- 94.72 GPixel/s
- Taux de remplissage texture
- 165.8 GTexel/s
- Performance FP16 (moitié)
- 82.88 GFLOPS (1:64)
- Performance FP32 (simple)
- 5.304 TFLOPS
- Performance FP64 (double)
- 165.8 GFLOPS (1:32)
Fréquences
- Fréquence de base
- 1202 MHz
- Fréquence Boost
- 1480 MHz
- Fréquence de la mémoire
- 1901 MHz
7.6 Gbps effective
Configuration de rendu
- Processeurs de flux / Cœurs CUDA
- 1792
- TMUs
- 112
- ROPs
- 64
- Cache L1
- 48 KB (per SM)
- Cache L2
- 2 MB
- Clusters SM
- 14
Compatibilité et dimensions
- Format
- Single-slot
- Longueur
- 241 mm
9.5 inches - Largeur
- 111 mm
4.4 inches - Consommation typique de la carte
- 105 W
- Bloc d’alimentation recommandé
- 300 W
- Connecteurs d’affichage standard
- 4x DisplayPort
- Connecteur d'alimentation additionnel
- 1x 6-pin
- Numéro du conseil
- PG410 SKU 501
Support de API
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader
- 6.4
- CUDA
- 6.1