Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 650 Ti : fiche technique et benchmarks
La GeForce GTX 650 Ti est une carte graphique de NVIDIA, construite sur le processus 28 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) GK106. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.
Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Processeur graphique (GPU)
- Nom du GPU
- GK106
- Numéro de modèle
- GK106-220-A1
- Architecture
- Kepler
- Fabricant
- TSMC
- Gravure
- 28 nm
- Transistors
- 2,540 million
- Taille du die
- 221 mm²
Carte graphique
- Date de lancement
- Oct 9th, 2012
- Famille
- GeForce 600
- État de la production
- End-of-life
- Prix de lancement
- 149 USD
- Prédécesseur
- GeForce 500
- Interface du bus
- PCIe 3.0 x16
Mémoire
- Taille de la mémoire
- 1024 MB
- Type de la mémoire
- GDDR5
- Bus mémoire
- 128 bit
- Bande passante
- 86.40 GB/s
Performance
- Taux de remplissage pixel
- 14.85 GPixel/s
- Taux de remplissage texture
- 59.39 GTexel/s
- Performance FP32 (simple)
- 1,425 GFLOPS
- Performance FP64 (double)
- 59.39 GFLOPS (1:24)
Fréquences
- Fréquence de la mémoire
- 1350 MHz
5.4 Gbps effective - Fréquence du GPU
- 928 MHz
Configuration de rendu
- Processeurs de flux / Cœurs CUDA
- 768
- TMUs
- 64
- ROPs
- 16
- Cache L1
- 16 KB (per SMX)
- Cache L2
- 256 KB
Compatibilité et dimensions
- Format
- Single-slot
- Longueur
- 145 mm
5.7 inches - Consommation typique de la carte
- 110 W
- Bloc d’alimentation recommandé
- 300 W
- Connecteurs d’affichage standard
- 2x DVI
1x mini-HDMI - Connecteur d'alimentation additionnel
- 1x 6-pin
- Numéro du conseil
- P2010
Support de API
- DirectX
- 12 (11_0)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.1
- Shader
- 5.1
- CUDA
- 3.0