Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile : fiche technique et benchmarks
La GeForce GTX 1080 Mobile est une carte graphique de NVIDIA, construite sur le processus 16 nm et basée sur le processeur graphique (GPU) GP104. La fiche technique de la carte vidéo et les tests de performance (benchmarks) sont listés ci-dessous.
Résolutions de jeu recommand 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Processeur graphique (GPU)
- Nom du GPU
- GP104
- Numéro de modèle
- N17E-G3-A1
- Architecture
- Pascal
- Fabricant
- TSMC
- Gravure
- 16 nm
- Transistors
- 7,200 million
- Taille du die
- 314 mm²
Carte graphique
- Date de lancement
- Aug 15th, 2016
- Famille
- GeForce 10 Mobile
- État de la production
- Active
- Prédécesseur
- GeForce 900M
- Interface du bus
- PCIe 3.0 x16
Mémoire
- Taille de la mémoire
- 8 GB
- Type de la mémoire
- GDDR5X
- Bus mémoire
- 256 bit
- Bande passante
- 320.3 GB/s
Performance
- Taux de remplissage pixel
- 111.0 GPixel/s
- Taux de remplissage texture
- 277.4 GTexel/s
- Performance FP16 (moitié)
- 138.7 GFLOPS (1:64)
- Performance FP32 (simple)
- 8.878 TFLOPS
- Performance FP64 (double)
- 277.4 GFLOPS (1:32)
Fréquences
- Fréquence de base
- 1556 MHz
- Fréquence Boost
- 1734 MHz
- Fréquence de la mémoire
- 1251 MHz
10 Gbps effective
Configuration de rendu
- Processeurs de flux / Cœurs CUDA
- 2560
- TMUs
- 160
- ROPs
- 64
- Cache L1
- 48 KB (per SM)
- Cache L2
- 2 MB
- Clusters SM
- 20
Compatibilité et dimensions
- Format
- MXM Module
- Consommation typique de la carte
- 150 W
- Connecteurs d’affichage standard
- No outputs
- Connecteur d'alimentation additionnel
- None
- Numéro du conseil
- E2915 SKU 10
Support de API
- DirectX
- 12 (12_1)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 3.0
- Vulkan
- 1.2
- Shader
- 6.4
- CUDA
- 6.1