Sony Playstation Portable GPU 65nm contre ATI Mobility Radeon 9100 IGP
Quelle est la différence entre Sony Playstation Portable GPU 65nm et ATI Mobility Radeon 9100 IGP. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
RE+SE-65nm | Nom du GPU | RS300 |
65 nm | Gravure | 150 nm |
unknown | Transistors | 76 million |
unknown | Taille du die | 92 mm² |
Carte graphique
Aug 30th, 2007 | Date de lancement | Jun 23rd, 2003 |
Console GPU (Sony) | Famille | Radeon IGP (Mobility 9000) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
2 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
eDRAM | Type de la mémoire | System Shared |
512 bit | Bus mémoire | System Shared |
5.312 GB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
665.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 600.0 MPixel/s |
33.25 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 75.00 MVertices/s |
665.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 600.0 MTexel/s |
Fréquences
83 MHz | Fréquence de la mémoire | System Shared |
133 MHz | Fréquence du GPU | 300 MHz |
Configuration de rendu
5 | TMUs | 2 |
5 | ROPs | 2 |
2 | Pixel Shaders | 2 |
1 | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
4 W | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
N/A | DirectX | 8.1 |
N/A | OpenGL | 1.4 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | 1.4 |
N/A | Vertex Shader | 1.1 |