NVIDIA Riva 128 contre Matrox Marvel G200
Quelle est la différence entre NVIDIA Riva 128 et Matrox Marvel G200. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV3 | Nom du GPU | Eclipse |
ST | Fabricant | UMC |
350 nm | Gravure | 350 nm |
4 million | Transistors | 10 million |
90 mm² | Taille du die | unknown |
Carte graphique
Apr 1st, 1997 | Date de lancement | 1998 |
Riva | Famille | G Series (G2xx) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
AGP 2x | Interface du bus | AGP 2x |
Mémoire
4 MB | Taille de la mémoire | 8 MB |
SDR | Type de la mémoire | SDR |
128 bit | Bus mémoire | 64 bit |
1.600 GB/s | Bande passante | 896.0 MB/s |
Performance
100.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 84.00 MPixel/s |
100.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 84.00 MTexel/s |
Fréquences
100 MHz | Fréquence de la mémoire | 112 MHz |
100 MHz | Fréquence du GPU | 84 MHz |
Configuration de rendu
1 | TMUs | 1 |
1 | ROPs | 1 |
1 | Pixel Shaders | 1 |
N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
Single-slot | Format | Single-slot |
4 W | Consommation typique de la carte | unknown |
200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
1x VGA 1x DB13W3 | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x VGA |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
5.0 | DirectX | 5.0 |
1.0 | OpenGL | None |
N/A | OpenCL | None |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | None |
N/A | Vertex Shader | None |