AMD Radeon Vega Frontier Edition contre NVIDIA GRID RTX T10-8
Quelle est la différence entre AMD Radeon Vega Frontier Edition et NVIDIA GRID RTX T10-8. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Vega 10 | Nom du GPU | TU102 |
Vega 10 XTX AIR | Numéro de modèle | TU102-875-A1 |
GCN 5.0 | Architecture | Turing |
GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
14 nm | Gravure | 12 nm |
12,500 million | Transistors | 18,600 million |
495 mm² | Taille du die | 754 mm² |
Carte graphique
Jun 27th, 2017 | Date de lancement | Unknown |
Radeon Pro (Vega Series) | Famille | GRID (Tx) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
16 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
HBM2 | Type de la mémoire | GDDR6 |
2048 bit | Bus mémoire | 384 bit |
483.8 GB/s | Bande passante | 672.0 GB/s |
Performance
102.4 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 133.9 GPixel/s |
409.6 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 401.8 GTexel/s |
26.21 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 25.71 TFLOPS (2:1) |
13.11 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 12.86 TFLOPS |
819.2 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 401.8 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1382 MHz | Fréquence de base | 1065 MHz |
1600 MHz | Fréquence Boost | 1395 MHz |
945 MHz 1890 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
4096 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 4608 |
256 | TMUs | 288 |
64 | ROPs | 96 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
4 MB | Cache L2 | 6 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
300 W | Consommation typique de la carte | 260 W |
700 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
2x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
D050-11 | Numéro du conseil | PG150 SKU 220 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.6 |