ATI Graphics Solution contre ATI VGA Wonder
Quelle est la différence entre ATI Graphics Solution et ATI VGA Wonder. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
CW16800-A | Nom du GPU | 18800-1 |
Wonder | Architecture | Wonder |
800 nm | Gravure | 800 nm |
unknown | Transistors | unknown |
90 mm² | Taille du die | 90 mm² |
Carte graphique
Sep 22nd, 1986 | Date de lancement | Feb 5th, 1990 |
MDA/CGA | Famille | VGA |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
PCI | Interface du bus | PCI |
Mémoire
64 KB | Taille de la mémoire | 256 KB |
DRAM | Type de la mémoire | DRAM |
32 bit | Bus mémoire | 32 bit |
20.00 MB/s | Bande passante | 40.00 MB/s |
Performance
0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 10.00 MPixel/s |
0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 0 MTexel/s |
Fréquences
5 MHz | Fréquence de la mémoire | 10 MHz |
10 MHz | Fréquence du GPU | 10 MHz |
Configuration de rendu
N/A | TMUs | N/A |
N/A | ROPs | 1 |
N/A | Pixel Shaders | 1 |
N/A | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
Single-slot | Format | Single-slot |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x VGA |
Support de API
N/A | DirectX | N/A |
N/A | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |