NVIDIA GeForce4 MX + nForce2 contre NVIDIA Quadro2 MXR
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce4 MX + nForce2 et NVIDIA Quadro2 MXR. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Crush17 | Nom du GPU | NV11B |
Celsius | Architecture | Celsius |
150 nm | Gravure | 180 nm |
29 million | Transistors | 20 million |
65 mm² | Taille du die | 64 mm² |
Carte graphique
Oct 1st, 2002 | Date de lancement | Jul 25th, 2000 |
GeForce 4 MX IGP | Famille | Quadro2 |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
AGP 4x | Interface du bus | AGP 4x |
Mémoire
System Shared | Taille de la mémoire | 32 MB |
System Shared | Type de la mémoire | SDR |
System Shared | Bus mémoire | 128 bit |
System Dependent | Bande passante | 2.928 GB/s |
Performance
400.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 800.0 MPixel/s |
800.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 800.0 MTexel/s |
Fréquences
System Shared | Fréquence de la mémoire | 183 MHz |
200 MHz | Fréquence du GPU | 200 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
2 | ROPs | 4 |
2 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
IGP | Format | Single-slot |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x VGA |
Support de API
8.0 | DirectX | 7.0 |
1.3 | OpenGL | 1.2 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.1 | Pixel Shader | N/A |
1.1 | Vertex Shader | N/A |