NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti contre NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti et NVIDIA GeForce RTX 3080 Max-Q. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GA104 | Nom du GPU | GA104 |
GA104-200-A1 | Numéro de modèle | GA104-775-A1 |
Ampere | Architecture | Ampere |
Samsung | Fabricant | Samsung |
8 nm | Gravure | 8 nm |
17,400 million | Transistors | 17,400 million |
392 mm² | Taille du die | 392 mm² |
Carte graphique
Dec 1st, 2020 | Date de lancement | Jan 12th, 2021 |
GeForce 30 | Famille | GeForce 30 Mobile |
Active | État de la production | Active |
Dec 2nd, 2020 | Disponibilité | Feb 2nd, 2021 |
GeForce 20 | Prédécesseur | GeForce 20 Mobile |
PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
448.0 GB/s | Bande passante | 384.0 GB/s |
Performance
133.2 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 119.5 GPixel/s |
253.1 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 239.0 GTexel/s |
16.20 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 15.30 TFLOPS (1:1) |
16.20 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 15.30 TFLOPS |
253.1 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 239.0 GFLOPS (1:64) |
Fréquences
1410 MHz | Fréquence de base | 780 MHz |
1665 MHz | Fréquence Boost | 1245 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Configuration de rendu
4864 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 6144 |
152 | TMUs | 192 |
80 | ROPs | 96 |
38 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 48 |
128 KB (per SM) | Cache L1 | 128 KB (per SM) |
4 MB | Cache L2 | 4 MB |
38 | Clusters SM | 48 |
152 | Cœurs Tensor | 192 |
Compatibilité et dimensions
200 W | Consommation typique de la carte | 80 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
1x 12-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
8.6 | CUDA | 8.6 |