NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti contre NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti et NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU102 | Nom du GPU | TU102 |
TU102-300A-K1-A1 | Numéro de modèle | TU102-875-A1 |
Turing | Architecture | Turing |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 12 nm |
18,600 million | Transistors | 18,600 million |
754 mm² | Taille du die | 754 mm² |
Carte graphique
Sep 20th, 2018 | Date de lancement | Aug 13th, 2018 |
GeForce 20 | Famille | Quadro (Tx000) |
Active | État de la production | Active |
999 USD | Prix de lancement | 6,299 USD |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
11 GB | Taille de la mémoire | 24 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
352 bit | Bus mémoire | 384 bit |
616.0 GB/s | Bande passante | 672.0 GB/s |
Performance
136.0 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 149.8 GPixel/s |
420.2 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 449.3 GTexel/s |
26.90 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 28.75 TFLOPS (2:1) |
13.45 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 14.38 TFLOPS |
420.2 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 449.3 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1350 MHz | Fréquence de base | 1305 MHz |
1545 MHz | Fréquence Boost | 1560 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
4352 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 4608 |
272 | TMUs | 288 |
88 | ROPs | 96 |
68 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 72 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
5.5 MB | Cache L2 | 6 MB |
68 | Clusters SM | 72 |
544 | Cœurs Tensor | 576 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
116 mm 4.6 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
250 W | Consommation typique de la carte | 260 W |
600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort 1x USB Type-C | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
2x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG150 SKU 32 | Numéro du conseil | PG150 SKU 510 |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |