NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh contre NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh et NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU106B | Nom du GPU | TU106 |
Turing | Architecture | Turing |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 12 nm |
10,800 million | Transistors | 10,800 million |
445 mm² | Taille du die | 445 mm² |
Carte graphique
Jan 29th, 2019 | Date de lancement | Jan 29th, 2019 |
GeForce 20 Mobile | Famille | GeForce 20 Mobile |
Active | État de la production | Active |
GeForce 10 Mobile | Prédécesseur | GeForce 10 Mobile |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
6 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
192 bit | Bus mémoire | 192 bit |
259.8 GB/s | Bande passante | 336.0 GB/s |
Performance
57.60 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 57.60 GPixel/s |
144.0 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 144.0 GTexel/s |
9.216 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 9.216 TFLOPS (2:1) |
4.608 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.608 TFLOPS |
144.0 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 144.0 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
960 MHz | Fréquence de base | 960 MHz |
1200 MHz | Fréquence Boost | 1200 MHz |
1353 MHz 10.8 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Configuration de rendu
1920 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1920 |
120 | TMUs | 120 |
48 | ROPs | 48 |
30 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 30 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
3 MB | Cache L2 | 3 MB |
30 | Clusters SM | 30 |
240 | Cœurs Tensor | 240 |
Compatibilité et dimensions
MXM Module | Format | MXM Module |
115 W | Consommation typique de la carte | 115 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
E4914 SKU 31 | Numéro du conseil | E4914 SKU 30 |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |