NVIDIA GeForce PCX 5950 contre AMD Radeon HD 8330 Mobile IGP
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce PCX 5950 et AMD Radeon HD 8330 Mobile IGP. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV38 | Nom du GPU | Kalindi |
Rankine | Architecture | GCN 2.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
130 nm | Gravure | 28 nm |
135 million | Transistors | 1,178 million |
207 mm² | Taille du die | 110 mm² |
Carte graphique
Feb 17th, 2004 | Date de lancement | Aug 13th, 2013 |
GeForce PCX | Famille | Kabini (HD 8000 Mobile) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
GeForce 4 Ti | Prédécesseur | Trinity |
PCIe 1.0 x16 | Interface du bus | IGP |
Mémoire
256 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
GDDR3 | Type de la mémoire | System Shared |
256 bit | Bus mémoire | System Shared |
27.20 GB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
1.900 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 1.988 GPixel/s |
3.800 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 3.976 GTexel/s |
Fréquences
425 MHz 850 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | System Shared |
475 MHz | Fréquence du GPU | 497 MHz |
Configuration de rendu
8 | TMUs | 8 |
4 | ROPs | 4 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | IGP |
57 W | Consommation typique de la carte | 15 W |
1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
9.0a | DirectX | 12 (12_0) |
2.0 | OpenGL | 4.6 |
N/A | OpenCL | 2.0 |
N/A | Vulkan | 1.2 |